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Sugar... Oh Honey honey...

Tras leer el aviso de Mariano en Noticias-Tic sobre el lanzamiento de Sugar OS no me he resistido a hacer un pequeño análisis de la primera versión de este sistema operativo.
Viernes 20 de abril de 2007.

El sistema en cuestión es una Live CD que está basada en Fedora de Red Hat y tan sólo ocupa unos 304 MB. Las pruebas las he realizado en mi propio ordenador y la verdad es que exceptuando el arranque del sistema que es un poco lento debido a que no encuentra algunos de los dispositivos que espera encontrar, por lo demás el sistema es bastante rápido.

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Imagen del grub
En esta imagen podemos apreciar la entrada al sistema Sugar a través de Grub

Sugar viene con Grub por defecto y como ya he dicho tras intentar detectar los dispositivos que trae OX, arrancamos en una pantalla de entrada diseñada ad hoc en la que le introducimos nuestro nombre y el color que más nos guste.

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Pantalla de entrada de Sugar
Para acceder al sistema tendremos que registrarnos en esta pantalla donde le diremos al ordenador nuestro nombre y el color que preferimos

Tras identificarnos aparece el escritorio de Sugar, una intuitiva interfaz totalmente nueva y revolucionaria bajo el gestor de ventanas Matchbox en la que se integran perfectamente las aplicaciones. Así podemos ver en la imagen cómo todas las aplicaciones se van situando en el círculo dentral del escritorio, para poder seleccionar la aplicación que queramos usar.

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Imagen del escritorio de Sugar
Esta es la vista local de Sugar, donde se puede apreciar el marco que rodea la pantalla y las aplicaciones abiertas integradas perfectamente en el fondo de escritorio

Este escritorio consta de 3 pantallas virtuales fijas más una de aplicación. En esta última es en la que aparece la aplicación que tiene el foco. Quizá a los que estamos acostumbrados a otros sitemas operativos esta forma de trabajar nos resulte extraña, pero no debemos perder de vista que OX está diseñado para niños y por tanto usa analogías que ellos puedan entender. De hecho estas pantallas virtuales se basan en la idea de un zoom, donde el niño puede ver primero su ordenador, después los ordenadores de su grupo de amigos más cercanos y finalmente el de su comunidad. Desde luego es un concepto muy 2.0. Por cierto que estas pantallas virtuales se denominan "vistas". Una vez elegida una aplicación se abre automáticamente la vista de aplicación y tendremos la aplicacion a pantalla completa (sin menús de cierre ni botones de minimización) lista para usar. Se puede intercambiar cada una de las vistas o bien desde la vista local o bien con las teclas de función F1, F2 y F3.

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Detalle de la barra de zoom
Con la barra de zoom los niños podrán cambiar las distintas vistas del sistema

Internamente Sugar viene con un núcleo 2.6.20 y por supuesto detecta todos los dispositivos de OX sin ningún tipo de problemas. El entorno gráfico se consigue con el sistema X.org y además del gestor de ventanas basado en Matchbox también permite el uso de un Gnome tradicional con el que se pueden explorar los ficheros gracias a nautilus o incluso abrir un terminal, aunque esta última funcionalidad no me funcionó correctamente. El sistema también dispone de una consola a la que se puede acceder de la forma más típica: Ctrl + ALT + F1, para después volver al entorno de escritorio situado en F3.

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Imagen del programa de dibujo
Con este sencillo programa de dibujo los niños podrán dar rienda suelta a su creatividad

Aplicaciones

El sistema trae de momento pocas aplicaciones pero desde luego muy funcionales:

- Un navegador web basado en xulrunner
- Un visor de documentos basado en evince
- TAM-TAM: Una herramienta para la creación de música
- PenguinTV: Un lector de feeds
- Abiword: Un procesador de textos
- Blockout: Un juego de Tetris
- Camera: Una aplicación para gestionar la webcam
- Etoys: Juegos educacionales que permiten desarrollar al niño

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Imagen del juego Blockout
En esta imagen podemos apreciar lo parecido del juego blockout con el archiconocido tetris

En definitiva ya empieza a verse claro las líneas por las que va el desarrollo de este proyecto y la cantidad de innovación que trae al mundo de las interfaces gráficas, así que seguiremos de cerca sus contribuciones y las nuevas metas que se están proponiendo.

Más información:

El Wiki del proyecto

Sugar... Oh Honey honey...

Genial el análisis... desde luego esto es una buena cosa, porque cualquiera que sea el problema, la educación siempre es parte de la solución. Me siento feliz de que estas iniciativas se hagan realidad.

foncu